...то обязательно надо пойти и совершить им подвиг.
Но если заржавел сам герой - то не будет и подвига.
Почти Цурин Арктус.
2д платформер, 6 месяцев, Подземный поход, мрачно, софтовый двиг.
Скрины и зип тут: http://sb-games.com/?p=223
Но если заржавел сам герой - то не будет и подвига.
Почти Цурин Арктус.
2д платформер, 6 месяцев, Подземный поход, мрачно, софтовый двиг.
Скрины и зип тут: http://sb-games.com/?p=223
А если генерал бравый, то ходит он исключительно шпагатом! И ещё пара слов по теме: Релиз! Релиз!
Узнать подробности и посмотреть скриншоты можно тут: http://sb-games.com/?p=190
Узнать подробности и посмотреть скриншоты можно тут: http://sb-games.com/?p=190
Задумал тут взять чужую музыку в игру, для этого придумал извратский способ её воспроизводить. Но надо проверить работоспособность на разных компах, ведь будет очень обидно, когда сделаю прогу, а она заглючит в самый момент.
Огромная просьба проверить, есть ли звук у вас!
Прямая ссылка, 2.8 мега, зип.
http://sb-games.com/wp-content/uplo ads/MTEST.zip
Огромная просьба проверить, есть ли звук у вас!
Прямая ссылка, 2.8 мега, зип.
http://sb-games.com/wp-content/uplo
Набросал вот видео. Ругайте или хвалите, всё одно мотиватор! Ох же ж, их так не хватает.
Лучшее качество в 480p ибо таково оригинальное разрешение.
Правка:
В попу. Раз нет комментов по видео - видео хэз бин дэлэйтэд.
Лучшее качество в 480p ибо таково оригинальное разрешение.
Правка:
В попу. Раз нет комментов по видео - видео хэз бин дэлэйтэд.
Почему я делаю игры?
Задался только что вот этим вопросом. Подумал. Для трёх десятков комментариев школоты на геймдеве и гамине? Для пары сотен скачавших? Если бы флэш, с его миллионами поигравших, это была бы ещё причина.
Итог - делаю для себя. И нечего тут самообманывать. А раз для себя - то и нервничать по поводу играбельности или качества графики смысла нет? Наверное, так. Ибо качества Хаммерфайта или Брэйда всё равно не достигну, особенно учитывая мой возраст. Возраст пика возможностей. Дальше только убыль пойдёт.
Плевать на игроков? Да, вроде правильно. Но почему меня даже сейчас интересуют качества моей игры? Вот это вопрос...
P.S. В Фоле третьем сам отыскал ЭМЯГ (Experimental MIRV), потратив на это ровно 33.5 часа игрового чистого времени. А данная партия идёт уже 106 игровых часов. Из коллекционных пупсов отыскал 16 из 20. Плохо. Но всё облазил, так что загадка...
Задался только что вот этим вопросом. Подумал. Для трёх десятков комментариев школоты на геймдеве и гамине? Для пары сотен скачавших? Если бы флэш, с его миллионами поигравших, это была бы ещё причина.
Итог - делаю для себя. И нечего тут самообманывать. А раз для себя - то и нервничать по поводу играбельности или качества графики смысла нет? Наверное, так. Ибо качества Хаммерфайта или Брэйда всё равно не достигну, особенно учитывая мой возраст. Возраст пика возможностей. Дальше только убыль пойдёт.
Плевать на игроков? Да, вроде правильно. Но почему меня даже сейчас интересуют качества моей игры? Вот это вопрос...
P.S. В Фоле третьем сам отыскал ЭМЯГ (Experimental MIRV), потратив на это ровно 33.5 часа игрового чистого времени. А данная партия идёт уже 106 игровых часов. Из коллекционных пупсов отыскал 16 из 20. Плохо. Но всё облазил, так что загадка...
Буду краток: делаю платформер, нужна КРИТИКА графики.
Посмотрел картинку - черкни пару слов своего фи!
P.S. И да, вообще то я сейчас в третий Фол играю, а делаю так, в свободное время от свободного времени.
http://sb-games.com/wp-content/uplo ads/Screenshot1.png
Посмотрел картинку - черкни пару слов своего фи!
P.S. И да, вообще то я сейчас в третий Фол играю, а делаю так, в свободное время от свободного времени.
http://sb-games.com/wp-content/uplo
Заметил внезапно за собою, что чувствую себя душевно комфортнее в обычно не предназначенных для этого природой ситуациях. Постоянная головная боль, творческие неудачи(а были удачи?), недосып и лёгкая депрессия - это же не должно радовать? Объяснение одно: проросло это извращение, как компенсация недостатка положительных эмоций.
Зато теперь в зеркале могу наблюдать человека, которого радует головная боль. =)
Зато теперь в зеркале могу наблюдать человека, которого радует головная боль. =)
Настоящим постом хочу сказать об одном хорошем человеке, который написал уже третий обзор-рецензию на мои игры.
Собственно, далее ссылки и слова восхищения: вах-вах-вах!
Мгла: ложноножки
http://gamin.ru/2010/03/10/mgla-kromesh naya
Семь братьев неба
http://gamin.ru/review/trial
Мгла 2: неистовые гирлянды
http://gamin.ru/2010/03/10/poka-gorit-s vecha
Собственно, далее ссылки и слова восхищения: вах-вах-вах!
Мгла: ложноножки
http://gamin.ru/2010/03/10/mgla-kromesh
Семь братьев неба
http://gamin.ru/review/trial
Мгла 2: неистовые гирлянды
http://gamin.ru/2010/03/10/poka-gorit-s
Московской оранжевой ночью, был снежный декабрь на улицах долгих пустынных. Ходил я по ним, и придумал. Восьмого числа декабря, что дветыщидевятого года, я новую делать игру приступил.
Сначала придумал, что будет то Мглы продолженье, потом догадался, что если гирляндой героя поставлю, то будет он ярок, заметен на фоне ночном и спокойном. Затем начал думать процесс игровой, придумал с десяток навскидку этапов. Потом, впрочем, их я отсеял практически все. Играбельность - сложная штука.
Хорошей находкой в движке самописном режим стал на полный экран растяженья. Поэтому чёткость картинка хранит и в маленьком куцем окошке, и на разрешенье вполне современном, процессор лишь ей подавай быстроногий. Тогда же и начал эффектов я тему мусолить усердно. Наделал их много, и густо я ими картинку усеял, но отзывы после вполне показали: не зря.
И дальше, вперёд и вперёд, за уровнем уровень я добавляю, за фишкою фишку, эффекты, за бонусом бонус строчу.
Три месяца минуло после декабрьской оранжевой ночи. Готова игра, иль, хотя-бы, релиз завершённый. И время пришло мне услышать народа слова, правду-матку: что думает люд по труду моему непростому? Не зря ль я старался-писал, рисовал и потел?
http://sb-games.com/?p=152
Сначала придумал, что будет то Мглы продолженье, потом догадался, что если гирляндой героя поставлю, то будет он ярок, заметен на фоне ночном и спокойном. Затем начал думать процесс игровой, придумал с десяток навскидку этапов. Потом, впрочем, их я отсеял практически все. Играбельность - сложная штука.
Хорошей находкой в движке самописном режим стал на полный экран растяженья. Поэтому чёткость картинка хранит и в маленьком куцем окошке, и на разрешенье вполне современном, процессор лишь ей подавай быстроногий. Тогда же и начал эффектов я тему мусолить усердно. Наделал их много, и густо я ими картинку усеял, но отзывы после вполне показали: не зря.
И дальше, вперёд и вперёд, за уровнем уровень я добавляю, за фишкою фишку, эффекты, за бонусом бонус строчу.
Три месяца минуло после декабрьской оранжевой ночи. Готова игра, иль, хотя-бы, релиз завершённый. И время пришло мне услышать народа слова, правду-матку: что думает люд по труду моему непростому? Не зря ль я старался-писал, рисовал и потел?
http://sb-games.com/?p=152
И что же? Он ещё влезает в 32-битную переменную целых шесть раз! Но через год уже не будет такого, не ждите. Плюс к тому, целых 2 бита остаётся на пару флагов. Оптимистичный флаг, который озвучил товарищ Сидиус, а именно "all going as plan" я бы установил в единицу. Но и флаг нашей судьбины, озвученный товарищем Летовым я бы тоже установил в единицу. Ах, вы не видите разницы? Тем не менее, она есть, господа. А, впрочем, забудьте.